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(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2018年 4月 4日(水)06時58分22秒
  衝撃事実拡散

【創価学会の魔の正体は、米国が仕掛けてるAI(人工知能)】

犯罪組織を特定して、拡散していく事でこの犯罪は減って行きますから、盲滅法にバラまいて、世間に浸透させてます

最近異常気象が目立ちますど、台風も地震も大雨も、米国がHAARP(高周波活性オーロラ調査プログラム)で作り出したもんです。「HAARP、地震」 「HAARP、台風」等で検索してもらえば出ます

この世の痛み、病気、自殺、殺人、事故、火災等、この世のほぼ全ての災いをAIを使って秘密裏に作り出してる組織がNSAで、総括してるのが米国防総省です。この犯罪は、クソダニ米国がやってる国家犯罪です

この犯罪の主犯各は、米国の諜報機関(スパイ、政府機関)のNSAです。CIA(スパイ)が創価を日本統治に利用してるってのもあって、NSAが創価の悪事に便乗して、創価になりすまし、創価を利用してやってる犯罪です

AIを活用したレジ不要のコンビニ、米アマゾンの「Amazon Go」このコンビニは、人の動作、音声、商品棚の重さ等をAIが細かくチェックして、お客が商品を持って出ると、ケータイで自動精算されるので、レジが必用無いわけです

このシステムからわかる事は、AIは多くの人の行動を1度に管理出来るし、多くの人の一挙手一投足を、見逃さずに監視出来るって事です

このAIの技術を米国が悪用して、人工衛星を使い、地球上の全ての人を、24時間体制で監視盗聴して、創価信者や悪さした人を病気にしたり、事故らせたりして災いを与えます

こんなに大規模な犯罪なのに、あまり世間に浸透してないのは、AIが遠隔から各個人の生活スタイルを24時間体制で見て、生活に沿った病気や痛みを与えて来たからです。重い物を持ったら腕に痛みを与えたり、ツラい事があったら鬱にしたり等。相手に覚られず、任務を遂行するスパイ組織が主犯各なんで、私生活に便乗して、違和感を持たせずにやります

青森県三沢基地には、 NSAの電波傍受(盗聴)施設がありますし、世界中に通信傍受施設を配備してるので、地球上のどの地点にいても、ケータイやPC等の通信機を介して盗聴します

この犯罪は、GPS (全地球測位システム)を使ってやるので、地球上のどの地点にいようと、どんな建物の中に入ろうと、継続的に、監視追跡出来ますし、どこに居てもピンポイントで、痛みやカユミや病気を作れます

そもそもGPSは、米国防総省が軍事目的で開発したもので、管理運用も国防総省がしてます。NSAは国防総省の管轄で、CIAが大統領の直轄。台風や地震を作り出すHAARPも、米国防総省主導によるプロジェクト。この地球規模犯罪を総括してる組織は、米国防総省って事です

ノイズキャンペーン(騒音の嫌がらせ)に至っては、救急車のサイレンで嫌がらせする為に、AIが重篤な患者を作り出しますし、パトカーが付きまといをする集団ストーカーは、警察に通報させないように、人工知能が警官を操って、いかにも警察が嫌がらせしてるように、工作します。警官は、自分が操られてる事に気付いてません。これらは全国でやってますから、警察関係者は知らぬ間に、多くの人に恨みをかってるって事です。警察の内部事情は全て筒抜けで、パトロールに行く時間も全てAIが把握してますから、それに便乗する形で警官を操り、定規で測ったかのような、神懸かった抜群のタイミングで集ストします

行く所行く所で周りの人が咳払いしたり、くしゃみをしたりする集団ストーカーは、AIが被害者の周りの人に波動を当てて、咳払いやくしゃみをさせてるだけです。いかにも集団でストーカーしてると思わせて、心理的負担をかけてるだけです

咳をした時の周波数と同じ周波の波動を当てると、人為的に咳を出させる事が出来ます。例えば、TBSラジオ90.5MHz、ニッポン放送93.0MHzに周波数を合わせると、これらのラジオを聴けます。これと同じように、食欲が湧かない時の周波数、眠れない時の周波数って具合に、それぞれの周波数と同じ周波を当てると、ラジオが切り替わるように、その状態に切り替わって、意識操作や精神疾患を作り出せます

生態の周波数コードを読み取って、脳波パルス信号に、同じ周波数を送ると、波動が共鳴して、その状態に切り替わります。例えば、人が右に曲がる時の周波数コードを読み取って、その周波数と同じ周波を送ると、いとも簡単に右に行かせる事が出来ます。これを利用すれば、警官を操って、パトカーに集ストさせる事も、たわいないです。好き嫌いの感情、食欲等を操る事なんか、造作もないです

例えば、蛍光灯に虫が集まるのは、ある決まった周波数の紫外線に、吸い寄せられてるからです。逆にいうと虫ですら、周波数で操作が可能って事です。昆虫類は、それぞれが違った周波数の光に誘引される性質があるんで、どんな虫でも周波数を変えると、自在に操作が可能って事です

創価が仏敵によくヤる、家の中に害虫を呼び込んだり、カラスを屋根の上に集めて暴れさせたり鳴かせたり、犬を吠えさせる嫌がらせも、AIが軍事技術を用いてヤってます

ちなみに、27~38Hzで不眠に、48~55Hzで喘息に、88Hzで片頭痛が引き起こされます。それぞれの病気が、それぞれ決まった周波数を持ってます。これらの周波数と同じ周波を当てれば、どんな病気でも作り出せるって事です

CHAGE&ASKAのASKA氏が釈放されてすぐに、新潟県糸魚川市で大規模火災発生

ASKA氏が、集団ストーカーの事を記した700番て本を、2月17日に発売してますけど、この本が発売される1日前の2月16日に、通販会社のASK UL (アスクル)の倉庫が、1週間近くに渡って燃え続ける火災発生。創価の本尊を燃やすと、その家が火事になるんですけど、これらは全てAIが工作してやったもんです

創価の活動家は、頻繁に病気や事故に遭うんですけど、信者は皆、魔(仏罰、現証、非科学的な原始的発想)にヤられてると思ってます。災難が続くと、信者は仏にすがって、学会活動や選挙活動に精を出すようになるので、定期的に科学技術で災いを与えます。モチベーションを上げさせる為の、起爆剤みたいなもんです

 
 

真MofMファイナル

 投稿者:通りすがり  投稿日:2017年11月27日(月)14時59分48秒
  はじめまして。

以前、ここから辿れるどこかのHPで
Win版でレギノス王子の戦闘中トップビュー表示がおかしくなるのを直すパッチ、
みたいなものを見かけた記憶があるのですが、
ご存知ないでしょうか。
探しても見つからないので……
 

re:

 投稿者:管理人  投稿日:2017年 3月22日(水)22時46分44秒
   そうだったんですね。知りませんでした。98版で、Neutralイベントを消化した後に同盟を破棄してN勢力と戦った記憶があってそう書いたのですが、全部ではなく一部だけだったんですね。

 98版当時は、とにかく試行錯誤していて、結構記憶があやふやです。クリアを何度しても特に悩んでいたのが、妖精達のいた島で、何をしたら良いのかさっぱり分かりませんでした。頭に来て、当時、何の効果か知らなかった何でもワンドで殴り掛かったらイベントが進行して、最後の最後にNルートに入って物語の裏側を垣間見ることができ、感動したのを思い出します。

 貴重な情報をありがとうございました。ご指摘の所を修正したい所なのですが、管理の方法やツールを失念してしまっているので、ちょっと難しいです。すみません。
 

(無題)

 投稿者:ごんげー  投稿日:2017年 3月22日(水)13時12分51秒
  管理人様。お返事ありがとうございます。
管理人様の仰ったとおりLow及びChaos同盟の場合、ステージ消化後に同盟を破棄すると、
無同盟としてステージをやり直すことができますが、Neutralの場合は例外としてステージをやり直すことが出来ません。(旧版、真版共に確認)但し、Neutralイベントを消化した後に同盟を破棄すると「エルフ村マスター」と「伝説の人魚姫」としてステージが復活します。
また、Neutral同盟以外でティターニアを残して3女神を撃破した後にNeutral同盟を結ぶと
ティターニアから鍵をもらいイベントを進め直すことが出来ます。(敵マスターは復活しません。)
 

re:

 投稿者:管理人  投稿日:2017年 3月11日(土)21時15分9秒
   PC-98版なら、同盟勢力が残っているマップは、同盟破棄で未踏破に戻ったと思います。二人のファルミール王女を例にとるなら、一度L同盟でC勢力を撃破してクリア、次にL同盟を破棄して残るL勢力を撃破してもう一度クリア、そして二人のファルミール王女が誕生、だったような。

 Windows版では、一度マップクリアすると同盟破棄しても未踏破に戻らなくなっています。
 

(無題)

 投稿者:ぐわらば  投稿日:2017年 3月11日(土)15時19分36秒
  >Win 版では、かつて 98 版で可能であった NEUTRAL 同盟で中立のイベントを堪能した後のエリシアム侵攻や、「ファルミール王女」を二人仲間にするといった荒業が封印されているようです。

どうやってやるのでしょうか?
N同盟からオルフェ王を倒して無同盟状態になってもエリシアムでクリアしたステージが
初期化しません。(マップの未クリアを意味する暗転に戻りません。)

よろしくお願いします。
 

re:

 投稿者:管理人  投稿日:2011年12月 5日(月)23時04分5秒
   風精使さん、えいゆーさん、どうも初めまして。

 恥ずかしながらやる夫板IIの存在を初めて知りました。数ヶ月に及ぶ連載にその文量、溢れる思い入れを感じます。何にしろ、昔熱中にしたものに今も動きがある、あった、と気付く瞬間というのは、えも言われぬものがあり……それは嬉しいということなのでしょうね。私もオリジナルやリメイク版は思い出したようにプレイしています。

 リアルライブの記事にもMDでは意外やSLGの名作が数多く発売されているとありましたけど、信長の野望MD版なんかは処理速度の速さに定評がありましたよね。そんな所がバハムート戦記のボードゲーム再現という、ちょっと迂遠な処理に活かされていたりしたのかも?

 しかし色々と設定出来たり、アクションになったり、今見てもシンプルながら欲張りな作りです。ですが実はまだアクションモードにだけは触ったことがなかったり。当時FCのアクションSLGのリトルマジックなんかで延々対戦してたりはしたのですが、バハムート戦記で思う存分にできなかったのは今もちょっとした心残りです。
 

“コンピューターゲームの20世紀”にて、バハムート戦記の紹介記事発見!

 投稿者:えいゆー@放浪中  投稿日:2011年11月28日(月)23時54分43秒
  初めまして。
たまたまググってたら、こんなのを見つけたので報告します。

リアルライブ THE REAL LIVE WEB
コンピューターゲームの20世紀 第31回 バハムート戦記
ttp://npn.co.jp/article/detail/55198675/

某ドラクエIやスペランカーなどが紹介されてるようなリストに
加えてもらった時点でビックリしてたら、
本記事連載が、ごく最近(およそ1週間前)というのに、またビックリ。

#最近の記事で、チェルノブまで取り上げてるのはヲイと思ったりしましたが…(^^;


こういった動きは、最近のゲーム市場が低迷している事への裏返しもあるのでしょうが、
何か初恋相手の幸せな消息を耳にしたようで、ただただ嬉しいです。
 

バハムート戦記関連創作作品の宣伝

 投稿者:風精使  投稿日:2011年11月12日(土)12時41分29秒
  はじめまして。

こちらのサイトでの詳細なデータ内容には感服しております。

受け取る策略の仕様を見る限り、ボードゲームの進行システムを
そのままゲーム機上で再現したような感じだったんですね~。

#スタッフロールクレジットのSPECIAL THANKSに載ってる、シミュ研
の方々の意見がけっこう反映されてる、んでしょうねぇ?

とても参考になりました。


本題ですが、バハムート戦記に関しての宣伝をさせていただきます。


“やる夫II”という掲示板にて本作品のスレッドを立ち上げました。

やる夫はバハムート戦記に食指を動かしたようです
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1313526040/


(本作品の歴史背景や操作法・各ルール別コマンド説明などを、
物語形式で紹介する)学ぶパートが無事一区切りつき、
現在ストーリーパート(烈伝編)に移行しております。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1313526040/500-

ぜひ、ご覧いただければ幸いです。

#ストーリーパートの方は、こちらのサイトでも紹介されている(ファーレン
トゥーガ上で動作する)リメイク企画の影響も多少受けています…。(^^;
本家志向の方に受け入れられるかな~?ドキドキ


なお、近日上記スレにて投下します第2話終了後、安価レスにて
第3話の行動を決定する予定です。

ふるってご参加ください。


それでは、失礼します。
 

部隊成長のバグについて。

 投稿者:如月 弥生  投稿日:2011年 1月20日(木)01時00分14秒
   ご無沙汰しています。P10さんの見付けられたバグは
自分も初めて聞いたので密かに驚かせてもらいつつ、先月
に遅ればせながら調べてみました。

 次のランダムイベントの種類は基本的に固定で、直前の
セーブから再開して乱数に影響を与えればランダムイベン
トの有無と発生エリアを操作出来る反面、配布イベントは
滅多に変化しない仕様から、検証の手間は小さめです。折
角なので異なる条件を試そうと、ランダムイベントは大嵐
を用いたところ、結果は同様に。この場合は恩恵が一切無
効になってしまうものの、該当の領地を部隊成長の対象エ
リア決定から除外する配慮はありません。未確認ながら恐
らく、疫病による行動不能も同じでしょう。

 不完全なデバッグの産物とは言え、発売20周年を間近
に控えて新発見が尽きない奥深さは凄いですね。
 

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